《破曉傳奇》搶先試玩,有望挑戰動漫風最強動作遊戲

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過去舊稱「時空幻境」的《傳奇》系列在經過數年的開發後,即將於今年推出全新系列作《破曉傳奇》,日前首度開放媒體試玩,我們也首次測試到了《破曉傳奇》的內容。接下來就先來看看破曉傳奇在戰鬥上的基本玩法。

 

這次主要開放了一張地圖以及一個 Boss 任務,打起來仍有一定挑戰性。並且開放了目前所有公開的六名角色。「奧爾芬」、「希儂」、「琳薇爾」、「洛」、「奇莎蘭」、「杜歐哈林」6 人。在一場戰鬥中同時上場為 4 人。

 

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在操作上,RB 是普通攻擊,RT 是閃避,X、Y、B 各自為一個「術技」,A 為跳躍,精準閃避可以觸發慢動作狀態,進而反擊,術技則包和了地面和空中兩種配置。而防禦只有持盾的奇莎蘭可以做到,取而代之的是她無法閃避,但也擁有一些防禦後反擊的術技。

 

如同前面所說,不光是奇莎蘭,本作最大的特色就是每個人都有著各自的戰鬥風格,奧爾芬的術技可以蓄力施展更強的招式,但同時也會扣血、希儂可以設置引爆炸彈、洛可以進入覺醒狀態、琳薇爾可以儲存一個法術,並與第二個法術結合後放出、杜歐哈林則是透過精準閃避來獲得更大的攻擊範圍。

 

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不過戰鬥還不光如此,除了普通攻擊,會消耗 AG 的術技以外,還有指示隊友發動的「增幅攻擊」

,使用增幅攻擊就可以回復 AG。,在斬殺階段使用會直接變為「增幅強擊」終結對手。

 

增幅攻擊也不光只是一道傷害,依據角色的不同,有著不同的特性,像是奧爾芬能強制使周遭敵人倒地、希儂可以打下空中飛行生物、洛的攻擊附帶破甲、琳薇爾則能斷法、奇莎蘭則可以停止敵方衝鋒、杜歐哈林可以束縛敵人,面對高閃避的敵人有奇效。

 

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實際上玩起來,首先選則自己的操作角色本身就會讓遊戲玩起來相當不同,試玩感想來說,遠程由於不用閃避一些近戰攻擊,會稍微簡單一點。

 

如果使用攻擊系的角色,普攻的傷害不高,可以說只用於起手或術技的間格中來連段,主力輸出則來自於術技,並且搭配增幅攻擊來回復 AG,但又要顧及到增幅攻擊的效果對於眼下的怪物是否適合,在這方面擁有一定的戰術性。

 

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戰鬥中可以透過選單來交換出場人員,不過在戰鬥中如果想切換操作角色,可透過 L1 調整。

 

另外不同的是,治療、輔助術技不是消耗 AG,消耗的是使用全隊共用的「CP」,這個 CP 值不但全隊共用,還只能透過消耗道具,或是在營地或城鎮休息來回復。

 

 

因此如果你把方針設定得太寬鬆,又不是操作主力治療的希儂,而放給電腦操作的話,那麼在 Boss 戰的消耗就相當大。在野外探險時,得注意 CP 的剩餘以及營地的位置。

 

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附帶一提,即便是電腦操作的角色也是有方針可以更換,這方面就有賴玩家自己的選擇,是否要在受傷後積極的治療,或是戰鬥時積極的使用術技等等。

 

在原野上的探索,有採集素材、游泳、隱密尋寶等要素,在原野上的怪物只要觸碰就會進入戰鬥,整體上轉場讀取相當順暢。另外在原野上也有營地,可以在營地露營,料理,露營休息則可以回復全隊 CP,料理可以賦予 Buff。

 

在這部分的細節上,料理完也可以選擇觀看隊友間互動的小劇場。此外每個人有不同的擅長道料理。真要挑探索上有什麼缺憾,大概就是在原野仍有邊界,非一整張大地圖,另外跳躍動作略顯生硬一點。

 

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這次沒能看到的就是關於角色的成長方式,除了基本的等級之外還有些什麼尚不得知,在寶箱中所拿到的裝備,是很單純的數值比較,飾品則可以透過挖到的礦來製作。是否有過去作品不斷打造、拆解等等的方式,或是角色本身是否有天賦樹之類的升級,還有待之後的公布。

 

就這次媒體搶先是玩的內容來說,《破曉傳奇》有潛力成為動漫風動作遊戲的新高點,只要在故事上不要重蹈《熱情傳奇》般的覆轍,只要你喜歡日系的動作 RPG,絕對是一款可以期待的作品。

 

《破曉傳奇》將於 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 於全世界發售,9 月 10 日推出 Steam 版。

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