暴雪總裁談近期暴雪,坦白未來東南亞市場交給澳洲負責

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暴雪娛樂總裁J. Allen Brack  (左)、暴雪娛樂資深副總裁暨共同創辦人Allen Adham (右)
暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack (左)與資深副總裁暨共同創辦人 Allen Adham (右)

 

在今年的 BlizzCon Online 中,暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 與資深副總裁暨共同創辦人 Allen Adham 接受台灣、香港媒體專訪,談到了關於台灣暴雪裁員、與其他公司合作開發等等的相關問題。

 

首先談到了暴雪 30 週年,J. Allen 表示他自己身為 MMORPG 玩家,印象最深的是《魔獸世界》的推出。如果要選 30 年以來的角色,他會選擇索爾,因為可以說部落因他而生,甚至可說是魔獸世界的基礎。

 

 

Allen Adham 則表示如果對暴雪這間公司而言,《魔獸世界》帶來的財務影響是最巨大的,包含了暴雪的轉型都是從這裡開始,並在公司內投注了大量的美術與設計。他自己則認為《魔獸世界》是暴雪設計最龐大的產品,但《星海爭霸》也是戰略遊戲的分水嶺,同時也是切入電競的重要點。在角色選擇上,Allen Adham 選擇了凱莉根。

 

J. Allen Brack 肯定了《星海爭霸》未來還會有新的作品,因此很期待未來這系列還會有新的發展。

 

 

關於《魔獸爭霸 3:焠鍊重生》,J. Allen Brack 表示這款作品在和玩家的溝通上有很多錯誤,會把這些教訓記著,絕不會在《暗黑破壞神 2:獄火重生》上再犯。J. Allen 表示在《星海爭霸》重製版推出時,他很喜歡單鍵在傳統 2D 畫面與重製版畫面間切換,藉此讓玩家看到差異,但《魔獸爭霸3》沒有做到這一點,因此《獄火重生》會追加回來。

 

 

此外 J. Allen 也對和其他公司共同開發遊戲來說明,J. Allen 表示暴雪不會完全外包一款遊戲出去,因為還是要確保暴雪的高品質,以《暗黑破壞神 永生不朽》來說,是基於對亞洲玩家的重視,以及手遊在香港、台灣等地的發展,因此和有類似遊戲經驗的公司合作是可行的,但暴雪會監督整個遊戲的設計和開發品質。未來有機會在別的市場也會參考這個模式。

 

 

在企業面上,雖然暴雪去年開發《魔獸世界:暗影之境》也受到居家工作影響而延期,但整體財報仍和其他遊戲產業一樣,屬於疫情下受惠的產業。不過確有著多處裁員的消息,包含關閉了歷史悠久的法國分公司,以及大舉裁員台灣暴雪在內的東亞分部。

 

對此 J. Allen 表示,主因是大方向的趨勢與改變,遊戲推出即面向全世界,現在 比較不需要在特定區域來進行特別的行銷與宣傳,而且網路的普及,也讓人們越來越近,所以才有此決定。未來會以小規模,更科技的方式來與玩家互動。

 

Allen Adham 表示有協助員工度過轉型期,公司的核心價值沒有改變,而東南亞地區(包含台灣、香港)未來將主要由澳洲分部負責。

 

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台灣暴雪辦公室一景

 

另外法國由於分公司關閉,他們也正在處理門口的凱莉根雕像,不過現時點她還在原處,還沒決定新的落腳地點。

 

 

另外這兩日傳出了沙烏地阿拉伯大舉投資動視暴雪,兩位皆表示這不會對暴雪造成影響,Allen Adham 甚至表示他也是「看報紙才知道」。

 

在電競方面,去年 OWL 聯賽受到疫情以及轉播權移轉等等,聲勢大不如前,J. Allen 仍樂觀認為這是暫時的陣痛期。另外也有媒體問到了暴雪如何看待雲端遊戲,J. Allen 表示長期來看他持正面看法,不過暴雪目前沒有任何具體計畫。

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