《暗黑破壞神 永生不朽》製作人:公布時有預估到一些玩家會不滿,但仍超過我們的想像

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在今天的 BlizzCon Online 後,《暗黑破壞神 永生不朽》首席製作人 Caleb Arseneaux,資深系統設計師 Kris Zierhut 接受東南亞媒體專訪,談到了先前的測試內容,以及遊戲目前的進展。

 

《暗黑破壞神 永生不朽》定位在暗黑 2 與 3 之間的故事,舉例來說,玩家在遊戲內的第一個工作就是收集在二代最後被泰瑞爾打碎的世界之石,避免它們落入惡魔的手中,隨著劇情,之後也會碰到三代才會出現的世界與劇情。

 

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關於職業,製作團隊內部已經在測試「死靈法師」,死靈法師將會作為帶寵職業的代表,加上先前透露的聖教軍,以及技術測試開放的四個職業,《暗黑破壞神 永生不朽》6 個職業基本已經到齊。

 

製作團隊說, 2018 年公布時,雖然事前有預期到會有一些 PC 玩家會不滿,但確實結果還是跟他們的想像有一點落差。

 

而事後他們收到爐石團隊溫暖的安慰,因為爐石團隊一開始也受到類似的待遇(製作人說當時有些玩家希望是魔獸另一個大型作品,而非卡牌遊戲),他們理解確實手遊很多良莠不齊的狀況,但我們還是堅持以暴雪的品質來對待手遊,希望到時候玩家可以認為這是一款最好的手機遊戲。

 

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製作人首先表示,在技術測試之後,主要收集的數據是各裝置是否可以運行順利,以及觀察玩家遊玩的過程,以及一些角色遊玩的感想,舉例來說秘術師的緩速效果不夠好,導致玩家認為風箏很難放,讓遊玩上有點不夠爽快,現在這些部分也已經經過修正。還有一個狀況是搶任務怪的判定問題,現在也調整成只要有對怪造成傷害就算數。

 

針對和《暗黑3》極度相似的問題,製作團隊表示,不可否認是外觀風格上確實挺像的,但這是由獨立的團隊製作,只是因為覺得 3 代的風格還不錯才會使用。在《暗黑破壞神 永生不朽》中,首先故事和劇情發展完全不同,而且怪物數量、種類和 3 代也很不同,而且職業雖然類似,但可以使用的裝備、寶石、技能也不一樣。

 

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對於自動行走等等的功能,製作人表示,會加入自動行走只是方便玩家的功能,所以只有在完全探索的區域後才會開放,我們的看法跟魔獸的飛行路徑很像,因此在還沒有探索過的區域,是不會開放自動行走。

 

而在課金要素上,目前仍延續技術測試的內容像是販賣戰鬥通行證,以及刷秘境的皇冠(可獲得掉寶加成效果),以及傳奇寶石等等,確定的是,不會販售任何的裝備,即便有皇冠這樣的道具,你還是得靠自己親手打到寶物。

 

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製作人最後表示,《暗黑破壞神 永生不朽》現在已經可以準備進入更後期的測試,像是封頂之後的內容是否能讓玩家覺得有趣,例如大型的多人任務,以及還有很多特殊的傳奇裝備尚未公布。

 

雖然現在還沒辦法公布《暗黑破壞神 永生不朽》確切的上市時間,但可以說的是會比其他的暗黑系列作更早讓玩家玩到。至於是否會全球同步上市,目前還無法公開相關內容。

 

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