湊阿庫婭實況《獄門企鵝》後,開發者說遊戲只多賣2套引發熱議

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由日本女性開發者一人製作的《獄門企鵝》(Penguin’s Dogma|獄門ペンギン)是一款 3D 第一人稱恐怖生存遊戲,自去年 6 月在 Steam 上架後,有過絆愛、 hololive 兔田佩克拉與大神澪等人氣實況主進行過遊戲直播,就在今年 1 月輪到湊阿庫婭進行直播,不過根據開發者 MIYAKOpubl 公開,遊戲其實在直播後只賣出 2 套引發日本網友討論。

 

由於湊阿庫婭是日本知名百萬人氣 Vtuber,一般來說許多網友都認為在經過實況主直播宣傳加持下,遊戲本身的銷售會有所增長,但根據《獄門企鵝》開發者近日的部落格記載,湊阿庫婭直播結束後隔天,遊戲在日本區域只賣出 2 套。

 

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這樣的結果令不少日本網友感到意外,很快地引起網友討論。雖說《獄門企鵝》發售至今已有過許多人氣實況主直播,在日本遊戲圈的知名度不算小,只不過當發現擁有百萬訂閱實況主也難以提升銷量,也讓不少業內開發者對這樣的消息抱以感嘆。

 

 

 

不過,客觀來說影響遊戲銷售的因素不能全歸納在實況主的影響力,確實像《Among Us》這類推出許久的遊戲能夠回春爆紅,但能否將宣傳觸及轉換成銷售數字,很大一部份關鍵因素依然在於遊戲本身的內容。

 

《獄門企鵝》是一款單機遊戲,且時數相當短,約莫在 1 小時內即可通關,且沒有過多的互動內容,因此去年經過多次實況主直播宣傳的情況下,遊戲銷售的蜜月期已經過了。

 

另外一點就是,有時候這跟遊戲販售平台的玩家習慣也有關係。MIYAKOpubl 補充說道,經過阿垮實況後,《獄門企鵝》被加入願望清單的數字增長了,也顯示出許多 Steam 玩家的習慣:看到有興趣的遊戲會先加入願望清單,等待特賣會折扣的到來。

 

 

換句話說,並不存在人氣實況主沒有宣傳效果這回事,MIYAKOpubl 寫下這篇記事,或許只是想說明影響遊戲銷售有著許多因素,不單純只靠實況主或其他媒體宣傳就能大賣,更何況還有屬於「只看不玩」的收視族群存在。

 

當然,像《Among Us》這樣推出兩年後才爆紅的遊戲,在遊戲界也是相當罕見,不過機會是留給有準備的人。對獨立遊戲開發者來說,辛苦將遊戲開發出來後,後續還是得想辦法在網路上盡量爭取各種曝光觸及,以《獄門企鵝》的情況來說,MIYAKOpubl 或許已經算相當幸運了。

 

 

 

由日本一人開發者製作的恐怖遊戲《獄門企鵝》已在 2020 年 6 月於 Steam 上架。

 

 

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