《戰意》降臨台北國際電玩展,來場激烈的中世紀兵團對決

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中世紀風格多人線上遊戲《戰意》(Conqueror’s Blade)降臨 2021 台北國際電玩展!為讓更多玩家體驗《戰意》魅力特色,官方特地在電玩展期間舉辦現場賽事,廣邀玩家一同前來體驗中世紀風格的帶兵對決。

 

由 Booming Games 所開發的《戰意》是一款在 2019 年推出的大型多人線上即時戰術遊戲。玩家將扮演將軍,在戰場上調配各種兵種相互配合,藉以玩家之間的防守或進攻來完成回合,主打擬真的中世紀戰場模擬風格的遊戲作品。

 

遊戲本身採用模擬戰爭的遊戲玩法,因此兵種及陣型的搭配也是相當的多樣,戰場上必須配合其他將軍的調配做兵種的調配。
 

紅藍戰起來!《戰意》降臨 2021 台北國際電玩展
 

因應 2021 台北國際電玩展在南港展覽館盛大舉行,《戰意》將在星光大道電競舞台賽事,由紅隊與藍隊領軍進行精采攻城戰,獲得冠亞軍的隊伍將可以分別獲得 80,000 元和 40,000 元的獎金。

 

2021 星光大道群星會戰為 5v5 攻城賽,對陣雙方互為攻守各進行 1 局攻城戰;連續拿下 2 場攻城戰勝利的隊伍則直接獲勝,另外加賽一場武將單挑 5v5 競逐 MVP;如雙方戰成 1:1,則為加賽 1 場野戰。

 

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第一局賽事以 ROLL 點定攻守的攻城戰形式來競賽,上限為 20 分鐘;第二局攻城戰則是雙方攻守互換,上限同樣為 20 分鐘。最終第三局會以野戰 5v5 或武將單挑 5v5 來對決。

 

攻城戰地圖指定為列甲軍資庫,野戰和武將單挑地圖則是個別指定為飛津渡和決鬥懸崖。

 

紅隊在進攻打得非常不錯,在確定穩定之後馬上做出往前壓的決定,溝通跟默契都表現得相當出色,也展現了很好的戰線佈局;而藍方則是在決鬥懸崖地圖上打出絕佳默契,兩邊打的有來有往,為現場玩家帶來非常精彩的賽事。

 

最終雙方在一番激戰過後,由紅隊拿下此次《戰意》群星賽的冠軍,直接抱走 80,000 元的獎金,而藍隊則是獲頒亞軍,獲得 40,000 元的賽事獎金。

 

選手合照

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新賽季開跑:雪暴:凜冬之寒
 

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《戰意》在 2020 年 12 月中旬推出了「雪暴:凜冬之寒」賽季更新,官方在此次更新強化了天氣系統,讓現有的天氣表現變得更加生動,並且因應遊戲中各區域的地理位置而有不同的氣候表現。

 

而這樣的天氣、日夜轉換變化,也會連帶影響到據點內(還有領土戰)的狀態,帶兵打仗變的不只是考量兵種、人數、地理位置問題,連同天氣因素也要一起列入考量。帶兵打仗並非易事,還請各位將軍加油。

 

此次加入的 3 種兵團晉升挑戰,包含了:瑞士高山長戟、薩克森雪原槍騎兵、關寧鐵騎・鎮北,挑戰成功的玩家將可以獲得永久兵團、通用鍛兵令、晉升許可權等等。

 

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台灣玩家全兵種都會用,馬爾他忠嗣衛隊人氣No.1

 

官方表示台灣玩家並沒有特別明顯的意向,各類兵種都會進行使用,並且擁有非常強的遊戲理解力,可以活用各個兵團,重視團隊合作會自主根據出戰地圖與隊友選配陣容而改變個人的兵團部署,因此有著曲線非常平穩的出場數據。

 

不過,由於遊戲在每個賽季版本都會根據當前背景推出對應的主題新兵團,或從既有的 70 多支根據歷史考究的兵團進行部分重製晉升,此時新兵團的出場率會有明顯波動。

 

另外,官方在日前剛完成 2020 年度的主題新兵團人氣票選,以下分別是 2020 年度熱門兵團排行前十名。

 

排名

主題兵團

投票占比

1

馬爾他忠嗣衛隊

63.43%

2

亞平寧背盾弩手

35.23%

3

馬爾他遠征騎士

34.36%

4

阿爾諾輕步炮兵團

23.36%

5

巴勒莫賞金兵團

22.79%

6

巴爾虎獵手

22.52%

7

可汗怯薛衛隊

17.76%

8

威尼斯城邦方陣

17.64%

9

巴塞勒斯拿法禁衛

16.18%

10

耶尼塞里長銃火槍手

14.59%

與玩家交心,互動才是硬道理
 

提高玩家社群黏著度是讓遊戲長久發展的核心關鍵之一,因此《戰意》在起步階段是全心投注在建構適用台灣玩家的交流平台,實踐與玩家社群共陣一心的理念。

 

因此《戰意》營運團隊便設立一個專門的團隊會在 Discord 上和玩家互動、邀請玩家一起參與 Twitch 的官方直播、交流遊戲改良方向,以及協助解決遊戲相關的疑難雜症等等,也正計畫在未來的時候開辦實體的社群聚會。

 

除此之外,營運團隊同時也積極投入市場行銷,與各家知名媒體和實況主合作,將遊戲推廣給更多的玩家加入。在促進成長的同時,未來將投注更多資源與心力在未來開辦社群聚會,以及推出大家敲碗許久的遊戲周邊。

 

玩家生態,官方怎麼看
 

從種種現象來看,可以發現台灣玩家非常熱情、重視溝通。營運團隊表示在回顧當初,團隊成員在進駐玩家社群時其實非常緊張,每句回應都是競競業業,反而是台灣玩家大方接受我們並且介紹加入各個社群駐點。

 

同時台灣玩家對產業運作的認知非常成熟,很清楚什麼樣的營運方針是具有發展潛力,會經常主動提供回饋和錯誤發現,讓團隊可以進行在地化改良或即時修正問題。

 

 

關於賽季,還有更多新內容

 

另外,本賽季「可汗之怒・帝國的黃昏」賽季挑戰也會限時降低難度,玩家在每階段只需完成 6 個挑戰即可進入下一階段。此次調降難度真的有感,新加入的玩家也能跟上賽季進度。

 

其他還有全新的室內場景「酒館」、遠征北方的挑戰任務,以及建議組隊挑戰的清剿廢墟模式;在清剿廢墟模式當中,玩家成功剿滅匪患可獲得豐厚獎勵和德茂王室聲望,該聲望將用於解鎖聲望商店中商品的購買許可權。

 

今後《戰意》會在每個賽季的領土戰爭奪當中,繼續沿用地塊主城爭奪規則,並以此決定每個賽季的皇帝、國王爵位歸屬。
 

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