靈魂出國《隻狼》《天穗之咲稻姬》PlayStation日本風遊戲推薦

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現在武漢肺炎疫情(新冠肺炎,COVID-19)來到另一波高峰,尤其日本也越來越嚴重,為了自己的健康,留在台灣家裡打充滿濃濃日本味的遊戲,也許會是你的最佳選擇。

 

《仁王》大學長回來了,一代玩完接力打二代

 

說到日系遊戲,肯定不能錯過光榮特庫摩的和風硬派遊戲《仁王 完全版》和《仁王2》;《仁王 完全版》是 2017 年發售的 PS4 《仁王》 強化版,續作《仁王2》,同樣以日本戰國時代作為主軸,當中大量融入日本神怪「守護靈」。

 

《仁王》主角原型是輔佐德川家康的英國人 William Adams(日文名:三浦按針),本作以 16 世紀江戶幕府時代為基底,包含不少知名日本刀。

 

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當年的「PS3 大學長」成了 PS4 風雲人物,正中市場口味的和風硬派類型,讓這款一度塵封在歷史洪流的遊戲有了完整的樣貌。全作已經在 2020 年 2 月全球銷量突破 300 萬套,拿出作為大學長的實力。

 

完全版為晚到一步的玩家提供完整 DLC 追加下載內容,包含了:「東北之龍」、「義之繼承者」、「元和偃武」,分別描述伊達政宗、真田幸村以及淀君淺井茶茶等武將劇本,內容不馬虎地收錄了「大太刀」、「旋棍」等新武器,以及新守護靈、新角色等眾多要素。

 

 

續作《仁王2》,同樣以日本戰國時代作為主軸,以及日本神怪「守護靈」,雖整體劇情發展與史實沒有太大關連,充滿黑暗氣息的日式美術風格必會讓玩家印象深刻(當然也包含玩法很硬核的方面)。

 

前後兩代《仁王》在玩法和裝備系統沒有太大差異。攻擊手段分上、中、下,上攻擊力最強,下重視速度和靈活性,中就是兩者取中間值。在攻擊之餘,可以運用「殘心」來恢復角色精力,最後再使用「近身刺擊」來終結敵人。


 

續作的新核心要素就是「妖怪化」和守護靈屬性。只要玩家的守護靈能量一集滿,就能透過指令妖怪化,作出更多變、強力的攻擊方式。而這代的守護靈有分成猛、迅、幻三種類型,玩家可以依照自己的遊玩習慣更換守護靈。
 

如果試了幾個小時實在打不過強敵,《仁王2》還有新增「稀人」系統,也就是俗稱的大腿。

除了有初代的紅色「血刀塚」的玩家鏡像作為敵人外,這次還有藍色的「義刃塚」,只要用道具「義之水晶」就可以放自己戰勝後的鏡像,也就是「稀人」,來幫助其他等級較低的玩家。

 

 

附帶一提,同樣是完全版的續作《仁王2 Complete Edition》即將在 2 月 4 日發售,囊括 PS4、PS5 版本,趁過年在初代趕進度,接著再玩續作完全版,似乎是個不錯安排。

 

《隻狼:暗影雙死》來自英高的善意只有你知道

 

由 From Software 開發,宮崎英高哥哥賜與的最大善意。同上面《仁王2》,《隻狼:暗影雙死》時間點在戰國末期,有著濃濃日本古風,還有讓你絕望不斷的敵人,視覺效果跟《仁王2》濃厚黑暗風比起來,還有一股滄桑感。

男主角隻狼是由魁忍貓頭鷹養大的忍者,必須揮砍手上的刀,擊退葦名武士,保護自己的主人平田九郎。除了劈砍,遊戲還有潛行以及失衡打擊要素,在行動前和正面交鋒時,需要無時無刻觀察對方的動作,若成功察覺並打進敵人防守空隙,就可以發動「忍殺」,若學會技能「識破」就能更快看到對方的破綻。比重複平 A 更有效率。
 

 

光說當然很簡單,不習慣硬核動作遊戲的玩家,可能會把時間都花在躲避或墊步,雖然系統會有好像很貼心的「危」提醒字樣,但敵人的行動節奏往往都比玩家想像的快很多,絕大多數看到的瞬間都是死亡倒數。

 

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在前期會有「冥佑」,是可以在死亡時可以機率性得到額外重生的效果,初始機率是 30%,但只要解鎖處罰機制「龍咳」,之後的死亡次數愈多,冥佑發生機率就會下降,就是要逼玩家精進自己的實力,學習更多技能,免得越來越像個死人(?)

 

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誠摯推薦給各位喜歡被虐得不要不要的抖 M,痛苦越大,通關後的成就越大喔。

 

《天穗之咲稻姬》從零開始在日本農村生活
 

接下來是第三款硬核遊戲,這邊的硬核並不是指操控方面,而是農業!由同人遊戲社團 EDELWEISS 開發的橫向卷軸動作遊戲《天穗之咲稻姬》因種田專業設定,引起社群討論,號稱「令和の米騒動」。目前全球累計銷量已突破 50 萬份。

故事描述武神與豐饒神之女佐久名從山賊手中營救了天界交界處「天浮橋」的農民,想要找食物的農民們跟在佐久名身後,把奉給主神大人的米俵打開來吃,憤怒的佐久名揮舞武器時不慎打翻了油燈,把倉庫炸爛了。被處罰的佐久名,只能帶著這群農民們到「鬼島」開墾⋯⋯
 

《天穗之咲稻姬》的故事設定有點類似經典和風遊戲《大神》,是神、鬼怪、人類並存的世界,角色也多為圓潤可愛的外型,相當討喜。

戰鬥方面,除了運用相當萬用的「羽衣」,還須搭配性質各異的武技,例如飛燕、車輪斷、居合、登鲤、旋風圈等,如果有自己習慣的攻擊方式可以自由選用順手的武技。


 

而遊戲的另外一個大主軸就是種田。米食是日本文化中很重要的一環,也許製作團隊就是為了要強調這點,強化種稻與飲食的重要性,甚至會影響佐久名的基本數值。


 

本作種稻部分與真實農作過程一模一樣,疏植、放水、分孼、施肥、曬田、打穀、選種等,每個環節都不能出錯,而且在農忙時期也沒什麼時間可以去狩獵、戰鬥。怪可以不打,但田不能不種啊!


 

《人中之龍7 光與闇的去向》新宿大阪橫濱一次玩透透
 

說到《人中之龍》系列,就會讓人聯想到神室町取景地「新宿歌舞伎町一番街」!不過這次的故事舞台轉移到橫濱的伊勢佐木異人町,而且主角也變成一臉痞樣、只會腦衝的春日一番。

 

已經看習慣桐生的玩家可能會不太習慣,但這次製作組在劇情和玩法上作出突破,即使主角給人的感覺完全不一樣,核心概念和劇情還是讓人相當感動。

 

 

作為新系列的起點,從社會底層重新接觸地下社會的春日一番,從神室町轉移到伊勢佐木異人町,截然不同的戰鬥系統,這些改動正象徵製作組想要在系列中作出突破,以及「重生」。

 

不同於前作以動作為主的戰鬥機制,《人中之龍7》改為回合制,部分攻擊和防禦會搭配成 QTE,這個從傳統在加以變化的系統除了貼近春日想像自己成為「勇者」的設定,也能讓玩家在戰鬥中獲得爽快感。

 

 

先前的《人中之龍》被玩家笑稱「支線比主線更好玩」,那麼《人中之龍7》就是製作組放棄治療、認真作自己的惡搞大全,更多小遊戲、奇怪敵人、怎麼看都是在搞笑的奇怪武器和招式⋯⋯帶有《人中之龍》特別醍醐味的要素,都在這一代充分展現。

 

 

無論有沒有接觸過《人中之龍》系列,相當推薦喜愛 RPG 或是奇怪遊戲的玩家遊玩《人中之龍7》,遊玩過程中還會忍不住喜歡上伊勢佐木異人町,希望在疫情結束後可以到此一遊!

 

 

恬靜和風、五光十色的現代風⋯⋯整理以上這些遊戲的感想就是:好想去日本啊!但為了落實防疫,先玩玩這些遊戲過乾癮吧。

 

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