《Among Us》改版太慢?開發團隊解釋「加人不會變快」?

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去年夏天突然絕地回春的大空狼人殺《Among Us》至今依然是許多玩家社群及實況主喜愛的遊戲,不過玩久了自然會期待下次改版的新內容何時會來。根據官方最新公告,Innersloth 解釋了為何更新步調如此緩慢的理由。

 

去年 Innersloth 在 TGA 大獎預告了《Among Us》新地圖「飛艇」的存在,讓玩家們一直期待新的遊戲玩法與地圖,但距離地圖改版似乎還沒有確切的日期。

 

 

面對遊戲突如奇來的爆紅,以至於 Innersloth 決定取消 2 代的開發,並且開始一連串有如雲霄飛車般的行程,包含遊戲在 Switch、Xbox 以及 Epic Games 平台上陸續發行,因此最新公告底下也作出長文說明解釋。

 

為什麼這一切要拖那麼久?

 

《Among Us》在 2020 年不可思議地受到大量關注是我們沒想到的,對我們而言也面臨了許多改變。我們並沒有一股腦兒投入大量組織性的工作,反而我們必須回過頭去開發原本以為已經完成的《Among Us》,同時還得做出調整讓我們處於可持續開發遊戲的狀態。

 

我們之前已經花了 2 個月在重構、擬出新的製程,以及尋找外部的合作夥伴幫助我們上軌道。原本這遊戲只有 3 位朋友一起打造(現在我是第 4 位,嗨),如果我們想讓開發工作能長遠進行並招募人員,就必須簡化一些流程。

 

這些都是幕後裡的工作,雖然它跟開發遊戲無關,但能夠讓我們對於目前及未來的開發工作更加順利。更不用提還有其他平台(像 Nintendo Switch 與 Xbox)要處理,這些都需要支援,確認並執行等等。

 

我們已獲得來自發行平台夥伴的協助,但我們仍然要確保未來的工作,以便能夠持續支援這些平台版本。還有一大堆難以掌控的事要處理(法律事務、會議與策劃),所以這時候最好從長計議慢慢來比較好。

 

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當然,有玩家可能會想,那為什麼 Innersloth 不招募更多人員來進行開發?該公告也回應表示,其實這一切沒那麼簡單,增加更多人並不代表開發速度就會加快,搞不好還會拖慢進度,畢竟新進員工仍需要培訓、溝通、以及程式與美術風格的協調等。

 

同時,Innersloth 再次強調他們以前從未經歷這樣的劇烈轉變,因此希望一切穩紮穩打,確保遊戲未來的開發進度能順利無誤地進行。

 

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最後,Innersloth 確定 2021 年一定會發布新地圖,只是在還未能確定之前暫時不公布改版日期。

 

 

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