《龍之谷 新世界》製作人權道亨訪談:展現與前作不一樣的新世界

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01 - 《龍之谷:新世界》1月14日中午12點台港澳雙平台正式開服

 

日前正式上市的《龍之谷:新世界》是一款由韓國 Eyedentity Games 開發四年、並且延續《龍之谷》IP 的動作手機遊戲,讓玩家可以在熟悉的「阿堤依亞」大陸開拓新冒險。遊戲製作人權道亨事前接受 4Gamers 專訪,一起聊聊關於遊戲開發的三兩事。

 

在《龍之谷:新世界》當中,玩家可選擇五種特色鮮明的職業,分別為「戰士」、「魔法師」、「牧師」、「弓箭手」及全新職業「闇影龍使」,且全職業皆為雙性別設定,玩家可以自由選擇男女性別。

 

此外,遊戲中獨特的雙武器系統,讓玩家可同時裝備兩種不同類型的武器,在戰鬥中任意切換、靈活運用,搭配遊戲中豐富的技能系統,讓玩家在戰鬥操作上擁有極大的自由度,體驗刺激熱血的打擊快感。

 

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《龍之谷:新世界》遊戲製作人權道亨表示,《龍之谷》自 2010 年上市起,就受到許多台灣玩家的喜愛,強調:「很感謝各位一直以來的支持與等待,很高興《龍之谷:新世界》終於要在 2021 年 1 月 14 日和大家見面。」

《龍之谷》在以前 PC 版最大賣點在於無鎖定目標的戰鬥系統,這在當年是走在時代尖端的設計,但這樣的設定會跟現行手機遊戲的遊玩趨勢有著很大的衝突,畢竟現在玩家已經習慣了自動戰鬥系統,當時開發時是如何將這兩者互相矛盾的要素融合。

 

《龍之谷》再次登陸手機平台

權道亨認為,對開發團隊來說主要目標是提供玩家最豐富的遊戲體驗,因此《龍之谷:新世界》不論是在延續原本無鎖定目標的戰鬥系統,或是加遊玩的新趨勢包含進來,目的就是讓玩家可以在遊玩中有不同適合自己的選擇。

因此反映在實際的遊戲設計上,《龍之谷:新世界》會除了手動戰鬥之外,也有自動戰鬥可以讓玩家選擇。針對野外遊玩的大部分遊戲內容會提供自動戰鬥,《龍之谷》的核心內容時空庭園與競技場等只能使用手動戰鬥遊玩。

雖然目前大部分的主線任務雖然都支援自動戰鬥,但故事情節上重要的任務不提供自動戰鬥,權道亨認為這些無法自動化的任務內容,加入了一些需要攻略的元素提升手動戰鬥的樂趣。

《龍之谷:新世界》的無鎖定目標的戰鬥系統以能夠突顯 PC 的感覺的方向進行開發。手動遊玩的內容可以體驗到與其他手機遊戲不同的無鎖定目標的戰鬥。

 

 

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向玩家展現不一樣的「新世界」

 

至於為什麼《龍之谷:新世界》從 PC 原作的體力制改成副本入場次數限制,權道亨表示目前設計的副本入場方式有限制次數、限制時間、限制疲勞值、消耗入場卷的方式;像是深淵與特殊副本每天要持續進行的內容會限制次數,時空庭園與競技場、製作是消耗疲勞值的方式。

同時《龍之谷:新世界》有賽季排名系統。賽季排名系統內有分時空庭園與競技場、製作,各類別有各的排名,針對高排名的玩家贈送可製作傳說裝備的排名獎勵。

以上三種內容都是《龍之谷:新世界》的核心內容,都會使用到疲勞值,相對來說消耗疲勞值的設計會比原本的體力制來得更加全面。

 

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由於《龍之谷:新世界》是《龍之谷》第二款手機遊戲作品,權道亨認為這次《龍之谷:新世界》,開發團隊大膽導入現在市場上少有的 MMOARPG 玩法,並且在戰鬥系統呈現也力求華麗爽感。

 

同時還加入了突破限制的數百人 PVP、多重戰鬥系統,以「無鎖定戰鬥」搭配「開放式世界」的模式,超越過去副本制的制式玩法,認為《龍之谷:新世界》絕對能讓玩家體會到有別以往的遊戲體驗。

除了系統上的革新之外,新人物的登場和全新故事劇情也會是開發團隊想要告訴玩家的遊戲亮點之一。玩家所熟系的哈根、阿卡夏等主要 Boss,以及原先主要人物亞勒詹達、杰倫特、威爾斯肯特、克拉汗等角色,都將會在本作當中展現和前作不一樣的面貌。

 

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加入新職業,強化玩家遊玩念頭

權道亨透露先前在設計《龍之谷:新世界》時,為了能夠打造出符合新職業特徵的的內容花了很多心思,因此在核心理念上非常需要一個非《龍之谷》而是《龍之谷:新世界》的理由,最後開發團隊共同得到的結論:那就是像新角色一樣的有明確特徵的內容,強化玩家對新職業的第一印象。

因此,闇影龍使在職業設計上,採用了更豪爽的動作、有個性的外表、先前未有的雙刀等特徵,希望能夠藉由這些鮮明的特色,向玩家展現遊玩《龍之谷:新世界》的其中一個理由。

在此之前,日前試玩海龍防衛戰關卡可以感受到 Boss 的技能判定速度非常快,雖然大家合力打起來非常爽快,但似乎是相對讓以往的職業定位似乎較為模糊;對此製作人給予回覆:一開始的概念是希望讓 30 名玩家與巨龍進行戰鬥,不過集齊 30 人並非易事。

 

因此比起高難度的攻略,以人數差不多的狀況下就可以進行攻略的方向進行開發。因此確實職業定位的體驗上有些許困難,如果是希望能明確感受到職業定位的話,以現有機制會以時空庭園的相關關卡會比較讓玩家有感。

 

追加補充一點,《龍之谷:新世界》的職業定位分成攻擊、防禦、支援 3 種。為了解決原先《龍之谷》的角色不平衡的問題,沒有使用劍鬥士、天弓射手、冰之女王等 2 轉角色為基準組隊,而是使用以上 3 種角色技能來區分並降低產生被冷漠的角色出現。

 

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在訪談的尾聲,權道亨再次表示向喜愛《龍之谷》這個 IP 的遊戲玩家們致謝,表示:「《龍之谷:新世界》由數十名開發團隊一起不斷的挑戰及努力製作的遊戲。進化成 MMOARPG 的《龍之谷:新世界》絕對能帶給玩家不同戰鬥快感。」

 

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