研究|NFT 面臨的「價值困境」:底層創新過少,衍生玩法氾濫

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  • 不破不立,為什麼我們需要更好的 NFT 協議標準?加密基金兩大風向標的 Paradigm 和 a16z 對 NFT 的創新拍賣機制和社區價值進行了討論。文章後段並整理近期投融資項目動態一覽。
    (相關補充:NFT發售機制研究|團隊該如何避免 GasWar?a16z 教你幾招 )

 

五月 Terra 爆雷導致的一系列連鎖反應,到七月末聯準會加息,加密行業在受到連續的衝擊後陷入了暫時的沉寂。二級市場上,BTC 價格回落到兩萬美金左右,與 17 年牛市的高點基本持平。一級市場也趨於冷靜,項目的數量和估值明顯下降,基金出手的頻率也隨之放緩。就連 Telegram 上面的一直非常熱鬧的加密社群,成員們也從一分鐘發幾百條消息討論市場變成了日常吹吹牛,發發美女圖片。在這個熊市,大家都變得「佛系」起來。

NFT 市場同樣也不例外,藍籌 NFT 的地板價出現了較大幅的下降。同時,OpenSea 的 8 月交易量不到五億美元,創一年以來的新低。

延伸閱讀:不妙!OpenSea八月NFT交易量不到5億美元,比巔峰時的 1 天量還低

儘管如此,面對低迷的市場行情,作為加密基金兩大風向標的 Paradigm 和 a16z 沒「佛」起來,紛紛在近期圍繞著 NFT 定價、版權等議題發文。

8 月 31 日,a16z 發表了「The Can’t Be Evil NFT Licenses」,界定了 NFT 六大版權類別。Paradigm 分別在 8 月 24 日和 9 月 6 日發表了 VRGDAs 和 GOO,對 NFT 的創新拍賣機制和社區價值進行了討論。本文將著重為讀者介紹這三種圍繞著 NFT 構建的新標準和機制。

圖片來源:https://dune.com/PierreYves_Gendron/opensea—metrics

Paradigm—VRGDAs

  • 概念:VRGDA 是 NFT 的新拍賣機制,適用於非線性釋放的欠缺流動性的資產
  • 邏輯:NFT 發行方可以利用 VRGDA,自定義 NFT 除一次性釋放或線性釋放以外的拍賣時間表。並且通過價格的動態調整擬合時間表
  • 意義:使創作者,而不是礦工獲得更多消費者剩餘;平緩並延長 NFT 項目的生命週期

VRGDAs,英文全稱是 Variable Rate Gradual Dutch Auctions,是 Paradigm 提出的 NFT 拍賣新機制。

在討論 VRGDA 之前,我們先來看看 GDA 的概念。GDA 的中文是漸進式荷蘭拍賣,顧名思義,其工作原理就是將一筆拍賣分解成一系列的荷蘭拍賣(註:荷蘭拍賣是一種常用的拍賣機制,拍賣品會從一個高要價開始競拍,然後逐漸減低價格,直至買家願意接受)。因為不依賴於市場流動性而銷售,GDA 尤其適合應用於欠缺流動性的資產。

VRGDA 是 GDA 的衍生,它允許 NFT 發行方制定一個拍賣時間表,比如每天售賣 100 個 NFT,或者每天比前一天少售賣十個 NFT 等。

NFT 的生命週期和 Gartner Hype Cycle ( 技術成熟度曲線 ) 十分類似。NFT 在初期沒有太多聲量時價格很低,獲得社群和知名度之後價格暴漲,隨後因為熱潮過去價格瘋狂下跌。大部分 NFT 項目會歸零,而極少數獲得共識的NFT能夠存活下來,並且逐漸穩定在一個市場均衡價格。

圖片來源:wikipedia-Gartner hype cycle

那麼 VR GDA 如何通過拍賣機制延長 NFT 的周期呢?Paradigm 給出了這樣一個函數:


其中 P0 是 NFT 目標價格;k 是沒有達到預期銷量時 NFT 價格的衰變因子,f(t) 是時間表,在 t 時間點預期賣出 n 個 NFT。通過代入不同的 f(t),我們能得到不同的銷售機制。

Paradigm 在文中僅討論了三種情況,不過理論上任何形式的時間表都可以被實現。如果發行方選擇以恆定的速度線性釋放 NFT,比如每天釋放 10 個,這就是簡單的 GDA。如果發行方期望隨著時間來調整發行的數量,則需要 VRGDA。

比如發行方要發行一個無限供應的 NFT,並且預計在發行之初能製造更多的熱度,因此計劃在早期釋放更多的NFT,隨著時間的推移,釋放的 NFT 數量遞減,那麼可以選擇開方函數代入。如果發行方想在早期更加激進的釋放 NFT,且不希望 NFT 無限通貨膨脹,那麼可以選擇對數函數來實現。

圖片來源:https://www.paradigm.xyz/2022/08/vrgda

當擁有了預期的時間表後,第二步就是通過價格的動態調整來擬合預期的時間表。

這裡應用了經濟學中最基礎的需求理論:商品的價格上升,需求減少;商品的價格下降,需求增加。因此我們可以通過調整 k 來調整 NFT 的價格,如果銷量高於預期,那麼抬高 NFT的 價格來控製過剩的需求;如果銷量低於預期,那麼降低 NFT 的價格來刺激需求。通過干預價格來擬合預期的時間表。

採用 VRGDA 之後的好處是什麼呢?

最直接的就是創作者而不是礦工能夠獲取更多利潤。如果發行方能夠調整每天發行的 NFT 總量,就不會出現一次性發行引起的 gas 戰爭,讓很大一部分消費者剩餘進了礦工的腰包。其次,這種發行方式還能夠使 NFT 的生命週期更加平緩,避免價格暴漲暴跌。同時一定程度上延長 NFT 的生命週期。

Paradigm—GOO

  • 概念:GOO 是針對發 token 的 NFT 社區的所有權的一種優化方式
  • 邏輯:通過 token 的高通貨膨脹來實現資產的強制鎖倉,並且通過綁定 NFT 和 token 增發的關係以綁定 NFT 持有者和 token 持有者兩個群體
  • 意義:讓 NFT 持有者和 token 持有者兩個群體盡量保持重合對於項目有很大意義,但是通過高通貨膨脹的方式來實現並不具有很強的可持續性


GOO,全稱是 Gradual Ownership Optimization,意為漸進式所有權優化,適用於同時發 NFT 和 token 的社區。GOO 針對的問題主要是,很多項目的 NFT 發行和 token 發行是獨立的並且沒有綁定關係,因此隨著時間的推移,token 持有者和 NFT 持有者會產生分離。例如 ENS 社區,持有 ENS 域名的群體和持有 ENS 代幣的群體並不重合。

GOO 解決問題的方式在於將 token 的增發和 NFT 綁定起來。簡單來說,用戶需要同時持有一定比例的 NFT 和 token 才能將自己的利益最大化。Token 的發行是高通貨膨脹的,隨著時間的推移,單位時間增發的 token 會越來越多。同時 Token 的分配跟兩個條件有關:

  1. 必須持有 NFT
  2. 持有 Token 的數量,持有 token 數量越多,增發的 token 會相應更多。

基於 NFT 增發 token 也可以被理解為 NFT 有產生 token 的能力。如果用戶手裡只有 token 沒有 NFT,相當於只有蛋沒有雞,用戶沒有產生 token 的能力。那麼隨著 token 發行量越來越大,用戶手上 token 的價值會被稀釋。因此只持有 token 不持有 NFT 是一個非常不明智的決定,用戶會更有動機同時持有兩種資產。那麼更加複雜的問題在於當用戶持有 NFT 時,持有多大比例的 GOO 才能達到效用的最大化?

前文提到,持有越多的 token,獲得的增發的 token 會越多。但為了避免出現一個帳戶裡只有一個 NFT(為了獲得了增發 token 的權利),和很大數量的 token(為了獲取盡可能多的增發 token)的情況。Paradigm 將基於 NFT 增發 token 的速率做了規定。NFT 生產 token 的函數為:

其中 m 是 NFT 產生 token 的乘數,g(t) 是 t 時間點持有的代幣數量。因此 NFT 產生 token 的效率跟兩個因素有關,一個是 NFT 自身的乘數 (初始禀賦),一個是持有 token 的量 (後期調整)。這裡運用了一個開方函數,意義在於每多持有一單位的 token 對於手中 NFT 產生 token 的邊際效率是遞減的。因此,當持有人手中的 NFT 和 token 已經達到了最佳的比例時,繼續增持 token 的效用低於再構建一個新的 NFT 和 token 的 portfolio。

那麼新的問題產生了,如果有動機持有多個 NFT,用戶是否需要不斷動態調整 token 的配比來達到最佳平衡點呢?答案是否定的。

在 Paradigm 這套機制之下,一旦 token 與 NFT 乘數達到最佳的比例之後就不再需要調整了。並且在最佳配比下持有一個乘數為 10 的 NFT 和持有兩個乘數為 5 的 NFT 獲得的 token 是相同的。意味著只持有一個 NFT 的人和持有多個 NFT 的人並不存在不公平的情況,因為 token 增發的速率只與 NFT 乘數有關,與持有 NFT 的數量無關。詳細的數學公式推導這裡不展開解釋,感興趣的讀者可以參照 Paradigm 的原文。

GOO 的意義,簡言之,首先是通過 token 的高通貨膨脹來實現資產的強制鎖倉。其次,通過綁定 NFT 和 token 增發的關係來綁定 NFT 持有者和 token 持有者,避免兩個社群利益不一致導致的問題。

比如,持有 NFT 代表著認同此 NFT 帶來的文化屬性,持有 token 更多是出於投資考慮。然而社區的治理權的分配普遍是根據持有 token 的數量來分配的,這些 token 持有人可能對社區本身並無身份認同,也不會有興趣參與治理。因此保持 NFT 和 token 持有人兩個群體一致是非常必要的,但是通過高通貨膨脹來實現強制鎖倉,筆者認為並不具有可持續性。

a16z—Can’t Be Evil NFT Licenses

  • 概念:Can’t be Evil NFT Licenses 是 a16z頒布的 NFT 商業版權準則
  • 邏輯:執照劃分了六個 NFT 商業版權的種類,並且界定了五種權限。NFT 發行方採用了哪種執照,就意味著對應擁有或者放棄某些權力
  • 意義:a16z 頒布的準則為NFT空白混亂的版權市場提供了一套標準,但是我們離「不能作惡」目標和完善的許可制度還有很遠的距離,需要全行業的共同努力

傳統的版權許可製度對於創作者的條條框框非常多,極大程度限制了創作者或者更多人參與文化和知識生產。特別是在 Web3.0 的背景之下,過去的規則已經無法解決新的問題。許多的 NFT 項目因不清晰的版權界定造成了很多紛爭甚至法律問題。為了應對這一現象,a16z 頒布了「Can’t be Evil NFT Licenses」。

這些執照明確規定了買方關於其 NFT 藝術作品的權利,主要設計到三個方面:

  1. 這些權利是否具有排他性(創作者放棄所有授權權利,只有買方有權決定如何使用 NFT);
  2. 是否包括商用權(開放買方用於商業目的權利);
  3. 是否允許買方的二改,二創等行為(修改或者二創 NFT 並且使用)。其他權利還包括買家是否有複製、展示和傳播的權利,以及有權刪除仇恨言論等等。
圖片來源:https://a16zcrypto.com/introducing-nft-licenses/

基於六種 NFT 執照,創作者讓渡了哪些權利給買家同時保留了哪些權利有了非常清晰的界定。這一套規則可以幫助 NFT 社區更好獲得知識產權的保護,有助於建立一個更加公正、有效、更具創造力的 NFT 生態。值得注意的是,a16z 這套準則經推出後也沒有直接被社區全盤接受,市場上也出現了不少反對的聲音。

例如其中一條涉及到仇恨言論的權利引起了熱議。

因為如何界定「誹謗、騷擾、欺詐、粗俗、殘忍」等等性質完全是創作者主觀的判斷,沒有客觀的標準可能會導致紛爭,特別是歐美普遍的「cancel culture」。

儘管如此,拋開具體的條例是否合理,Web3.0 社區討論和研究的態度和熱情十分令人欣慰。a16z 也在文章中提到,上述權利只涉及到最簡單最基本的權利,它可能並不適用於每一個項目或解決所有的版權糾紛。筆者認為這是一個很好的起點,也鼓勵更多的從業者們為行業標準化添磚加瓦。

Why Always About NFT

如今的 NFT 已經衍生出了很多玩法,眾多 NFT-fi 項目不斷湧現。然而,NFT-fi 有一個最基本的前提—— NFT 的底層價值被廣泛認可。基於此,NFT 的抵押借貸、衍生品、碎片化等一系列玩法才有意義。那麼底層價值來自於哪裡?筆者認為,NFT 有兩個基本屬性—— 內容屬性和金融屬性,這兩種屬性反映了 NFT 兩個底層價值——文化價值和實用價值。

延伸閱讀:研究 | NFT2.0的演化雙路徑 : 金融化 (NFTFi)、商品化 (NFG)

首先是文化價值,NFT 可以作為文字、圖片、音頻、視頻等文化產品的載體。但現實中,NFT 賣出如此高的價格仍為被大眾接受。「NFT 不就是一張 JPEG,憑什麼這麼貴?」類似的質疑聲不絕於耳。實際上,這個問題本身隱含著一個價值判斷:文化產品應該是廉價的,因為 Web2.0 平台的服務和內容都是免費的。

而這種想法是多年來注意力經濟的商業模式培養出來的消費習慣。不管是圖片、文章還是音樂、視頻,消費者已經習慣了廉價的文化產品。因此一張 JPEG 能賣出很高的價格在大眾眼裡成為一件很離譜的事。

然而,商品的價值和價格是兩種屬性,價格是價值的貨幣表現,但這種映射並不總是正確的。

文化產品低廉的定價導致消費者誤認為文化產品沒有價值。因此,作為文化載體的 NFT 也沒有價值。一旦消費者被培養出了這種觀念,創作者的變現就會極其困難。

筆者在上一篇《流行音樂編年史——創作者經濟如何成就最偉大的作品?》裡也闡述過這樣一個觀點:壟斷的終局都不是對於技術的壟斷,而是對於經濟模型擁有絕對的話語權。注意力經濟剝奪了創作者的定價權,並培養了消費者錯誤的消費觀念和習慣。為了改變這個現狀,Web3.0 首先是一場文化運動,讓 NFT 的文化價值被廣泛承認並正確定價。

然而,消費觀念是長期培養形成的,消費觀念的改變也不可能一蹴而就。在 NFT 的文化價值不被承認的背景之下,NFT 的第二個屬性——金融屬性顯得尤為重要。

如果一個 NFT 有實用價值,那麼消費者自然會為 NFT 付費。比如 NFT 作為門票、會員、身份、遊戲道具、投資標的等等被應用,NFT 的用例在持續創新。如果 NFT 在各個領域被廣泛應用,其實用價值被不斷驗證並且推廣,消費者對於 NFT 的認知就不會停留在 JPEG 層面。

只有 NFT 的底層價值成為共識,NFT 衍生玩法才有意義,NFT-fi 才有可能成為新的敘事。目前市面上已經出現很多 NFT-fi 項目,但是圍繞著 NFT 底層價值的討論寥寥無幾。a16z 和 Paradigm 作為「Web3.0 明燈」,近期圍繞著 NFT 的價值展開眾多研究。

VRGDA 提出了更好的拍賣機制,讓 NFT 的價值更有效地體現在價格上。Can’t be Evil License 為 NFT 作為文化產品的版權載體清理了障礙。相比之下,筆者認為近期最熱門的 GOO 反而沒有那麼深遠的意義——NFT 的持有動機最終應該來自於價值,而不是強制鎖倉。不過在 NFT 底層價值沒有成為共識之前,GOO 可以作為緩兵之計。

在這個熊市,我們希望看到越來越多關於 NFT 底層價值的討論出現。讓 NFT 能夠真正發揮其作用,而不只停留在投機的層面。IOSG 對 NFT 的未來充滿信心,後續請持續關注 IOSG,我們將為大家帶來更多深度討論。

投融資事件

  • Forward 完成500 萬美元種子輪融資,Primestreet Capital 領投  (* DeFi)

去中心化衍生品交易協議 Forward 完成 500 萬美元種子輪融資,Primestreet Capital 領投,參投方包括Ratanakorn Technology Group、GBV Capital 和Varys Capital 以及泰國銀行 Kasikornbank 風投部門、Bank of Ayudhya 風投部門等。

Forward 創辦人兼執行長 Chanon Charatsuttikul 表示,Forward 專注於開發一個去中心化的衍生平台,該平台是非託管的,系統會禁止來自受制裁國家和地址的交易。

  • Sentiment 完成 240 萬美元種子輪融資,Archetype Ventures 領投  (* DeFi)

DeFi 借貸協議 Sentiment 宣布完成 240 萬美元種子輪融資,Archetype Ventures 領投,參投方包括 Castle Island Ventures、Matrixport Ventures 等。

Sentiment 允許借款人針對其資產創建槓桿債務頭寸,這些頭寸可用於與整個生態系統中的其他應用程式進行交互。貸方為協議提供流動性。

  • Revolving Games 完成1,320 萬美元融資,Pantera Capital 領投  (* 遊戲)

遊戲發行商 Revolving Games 完成 1,320 萬美元融資,Pantera Capital 領投,參投方包括 Animoca Brands、Polygon、Dapper Labs 和 Rockstar Games 創辦人 Dan Houser 等。Revolving Games 目前正在開發的遊戲包括與 Gala Games 和 NBCUniversal 合作製作的策略 MMO 遊戲 Battlestar Galactica 以及基於 Polygon 開發的RPG 遊戲 Skyborne Legacy。

  • KNN3 Network 完成240 萬美元融資 (* 數據管理)

Web3 數據管理協議 KNN3 Network 完成 240 萬美元種子輪融資,HashGlobal 和復星國際共同創辦人梁信軍領投,參投方包括 Mask Network、MetaWeb Venture、Eniac Venture、Tess Venture、Stratified Capital、Fundamental lab、Incuba Alpha、Zeuth Venture、Cogitent Venture、Atlas Capital、ETHSign、Impossible Finance、RSS3、ShowMe 等。KNN3 Network 旨在提供多鏈數據的可視化解決方案。

  • Rated Labs 完成250 萬美元種子輪融資,1confirmation 領投  (* Web3 Infra)

Web3 基礎設施項目 Rated Labs 宣布完成 250 萬美元種子輪融資,本輪融資由 1confirmation 領投,Semantic、Placeholder 等參投。Rated 目前處於 v0 版本,為以太坊信標鏈和 Prater 驗證者和驗證者運營商提供網路瀏覽器,用戶可以在其中查看各種實體,並在粒度級別比較性能。

Rated 提供有關驗證者和節點運營商的細粒度數據,由 Elias Simos 和 Aris Koliopoulos 於 2022 年 4 月創立, Elias Simos 此前是 Coinbase 的協議專家。

  • Community Labs 完成 3,000 萬美元融資,創始人年僅 19 歲(* Arweave生態

旨在支持 Arweave 生態項目的軟體公司和風投工作室 Community Labs 完成 3,000 萬美元融資,Lightspeed Venture Partners 領投,參投方包括 Arweave、Bain Capital Crypto 和 Blockchain Capital 等。該公司創辦人Tate Berenbaum 年僅 19 歲,這位高中生正在 Arweave 平台上構建軟體和開發工具。

延伸閱讀:創辦人是19歲大一生!Arweave生態Community Labs獲3000萬美元融資

  • Slide 完成 1,230 萬美元融資(* DApp Infra

DApp 用戶體驗基礎設施 Slide 完成 1,230 萬美元融資,Polychain Capital 和 Framework Ventures 領投,參投方包括 Coinbase 的風投部門、Circle 和 Outlander Ventures,個人投資者包括 Coinbase 前技術長 Balaji Srinivasan、Dragonfly Capital 合夥人 Ani Pai 和 Polymarket 執行長 Shayne Coplan。Slide 為用戶使用 DApp 提供一站式解決方案,包括直接通過信用卡購買加密貨幣以及通過郵箱地址登錄等。

  • Hubble Protocol 完成 500 萬美元融資(* DeFi

Solana 上穩定幣借貸協議 Hubble Protocol 完成 500 萬美元戰略融資,Multicoin Capital 領投,參投方包括DeFiance Capital、Delphi Digital、Digital Currency Group、Crypto.com Capital、ParaFi、Jump Capital、Decentral Park Capital、CMS、Spartan Group、DeFi Alliance 和 Mechanism Capital。本輪融資將用於通過推出新的 DeFi 服務和產品來促進其穩定幣 USDH 的使用。

  • Sui 開發團隊 Mysten Labs 完成 3 億美元融資,FTX Ventures 領投(* 公鏈

Mysten Labs 完成3 億美元融資,FTX Ventures 領投,參投方包括 a16z Crypto、Jump Crypto、Apollo、Binance Labs、Franklin Templeton、Coinbase Ventures、Circle Ventures 和Lightspeed Venture Partners、A&T Capital。

7 月援引消息人士報導稱,Mysten Labs 此前正就由 FTX Ventures 領投的至少 2 億美元 B 輪融資進行談判,目標估值達 20 億美元。

  • Magpie Protocol 完成300 萬美元融資(* 跨鏈

跨鏈交易基礎設施 Magpie Protocol 完成 300 萬美元種子輪融資,Jump Crypto、Parafi Capital、Big Brain Holdings、Sandeep Nailwal、Republic Capital 領投,參投方包括GSR Markets、Serafund、Faculty Group、MH Ventures、D1 Ventures、 Arkstream、Apollo Capital 等。

Magpie Protocol 在多條鏈上建立穩定幣流動性池,當用戶發起跨鏈交易時,將源鏈上的資產交易為穩定幣,並在通過Wormhole 傳遞消息,目標鏈在接受並確認消息後,將目標鏈上相應價值的穩定幣交易為目標代幣,完成跨鏈交易。Magpie Protocol 目前支持以太坊、Polygon、BNB Chain 和Avalanche,未來將支持 Fantom、Solana 等。

  • Gameplay Galaxy 完成1,280 萬美元融資,將拓展鏈游生態(* 遊戲

鏈遊公司 Gameplay Galaxy 完成 1,280 萬美元種子輪融資,Blockchain Capital 領投,Merit Circle、Com2uS、Mysten Labs、Solana Ventures、Yield Guild Games 和 Hustle Fund 等參投。本輪融資將用於擴展其基於區塊鏈的遊戲生態並擴張團隊。

Gameplay Galaxy 的競爭性遊戲生態系統將允許用戶擁有與賽車相關的遊戲資產,例如賽道和角色,作為可以在去中心化市場上買賣的 NFT,玩家通過贏得賽車比賽以賺取收益。

  • Tesseract 完成7,800 萬美元融資(* Web3能源

由前 Revolut 營收長 Alan Chang 成立的 Web3 能源新創公司 Tesseract 完成 7,800 萬美元融資,其中 3000 萬美元為股權融資,剩餘融資通過代幣銷售完成。本輪融資參投方包括 Balderton、Lakestar、Accel、Low Carbon、Ribit Capital、Box Group 和前一級方程式賽車手 Nico Rosberg。

Tesseract 是一家垂直整合的可再生能源公司,以固定價格從發電廠購買能源,然後提供給消費者。Tesseract 計劃通過將電力購買協議(PPA)代幣化,一枚代幣對應網路中一瓦的電量。

  • Fuel Labs 完成 8000 萬美元融資,Blockchain Capital 等領投(* 擴容

以太坊擴容解決方案 Fuel 開發商 Fuel Labs 宣布完成 8000 萬美元融資,Blockchain Capital 和Stratos Technologies 領投,Alameda Research、CoinFund、Bain Capital Crypto、TRGC、Maven 11 Capital、Blockwall、Spartan、Dialectic 和 ZMT 等參投。

Fuel 是最早部署在以太坊主網上的首個 Optimistic Rollup,在 2020 年年底在以太坊上線 V1 版,主要適用以支付為中心的應用。Fuel Labs 此前於 2021 年 9 月完成由 CoinFund 領投的 150 萬美元融資,旨在通過其模塊化執行層(MEL)為區塊鏈領域的開發人員提供最佳體驗。

  • Crypto KOL Cooper Turley 推出規模為 1000 萬美元的 Web3 音樂基金(* 基金融資

加密貨幣影響者和 NFT 音樂收藏家 Cooper Turley 推出規模為 1000 萬美元的 Web3 音樂基金 Coop Records Fund I。Cooper Turley 表示,「Coop Records 投資於 Web3 平台、藝術家和代幣,可以將其視為風險基金、唱片公司和孵化器的混合體。我們與創辦人合作,為音樂創造新的收入來源。」Cooper Turley 也是 Friends with Benefits(FWB)的共同創辦人。

IOSG 投後項目進展

  • NEAR將於本月啟動夜影協議第一階段並引入Chunk-Only Producer s;其生態NFT 市場Few and Far 獲NEAR 基金會資助(* 公鏈

NEAR 宣布將於本月啟動夜影協議第一階段並引入 Chunk-Only Producers,Chunk-Only Producers 僅負責在一個分片中生成區塊。

NEAR 計劃引入 250 至 400 名 Chunk-Only Producers,該階段預計將於本月下旬啟動。之後的第二和第三階段均將於 2023 年啟動,第二階段會將狀態和處理都將完全分片,第三階段則將實現動態分片,網路將被動態拆分為分片,然後根據資源利用率進行合併,進一步提高網路可擴展性。

NEAR 生態 NFT 市場 Few and Far 獲 NEAR 基金會資助,將支持 NEAR 生態 NFT 發展,並通過 launchpad 支持Web2 領域的品牌及 IP 入駐。Few and Far 還將與 NEAR NFT 增長團隊 NFT Vision Group 在 NFT 智能合約標準化、流動性和區塊鏈索引解決方案方面進行探索。

  • Arbitrum 將於 10 月 15 至 16 日在哥倫比亞波哥大舉辦首屆黑客松(* Layer2

以太坊二層網路 Arbitrum 將於 10 月 15 至 16 日在哥倫比亞首都波哥大舉辦首屆 Arbitrum 黑客松,賽道包括DeFi、NFT 與遊戲、社交、工具,目前已開放報名。

  • StarkNet Alpha 0.10.0 版本正式上線主網(* Layer2

StarkWare 宣布已在主網正式上線 StarkNet Alpha 0.10.0 版本。StarkWare 在 Goerli 測試網上發布 StarkNet Alpha 0.10.0 版本,此版本引入了受 EIP-4337(通過 Entry Point 合約規範帳賬戶抽象)啟發的更改,包括驗證和執行分離、添加 Nonce 字段以在協議級別強制執行事務唯一性等。

另外,新版本允許包含兩個必需組件的費用,分別為 L1→L2 Message 和聲明交易(Declare transaction)費用,這些費用在此版本中不是強制性的,會從 StarkNet Alpha v0.11.0 開始強制執行。

  • Solv Protocol 提出的 ERC-3525(半同質化代幣標準)獲得通過(* NFT

金融 NFT 鑄造和交易平台 Solv Protocol 提出的 ERC-3525(半同質化代幣標準)今日獲得通過。ERC-3525 同時具有ERC-20 的數量能力和 ERC-721 的描述能力,旨在創造一種理想的半勻質化通證。

  • Avalanche 推出 AvalancheGo 安全強制升級 Apricot Phase 6(* 公鏈

Avalanche 推出 AvalancheGo 安全升級 Apricot Phase 6,這是一個強制性安全升級,升級中的更改將於 2022 年 9 月 7 日 4:00 在 Fuji 和主網上生效。

  • Phala 與 Parallel Finance 實現跨共識訊息(XCM)集成(* 波卡

波卡生態 DeFi 協議 Parallel Finance 通過雙向 HRMP 通道與 Phala Network 開啟跨鏈通信,該跨共識訊息格式(XCM)通道將同時在波卡上的 Parallel 和 Phala Network 之間以及 Kusama 上 Heiko 和 Khala Network 之間開放。

  • Maker 協議將在以太坊完成合併後僅支持 PoS 鏈(* DeFi

Maker 協議將在以太坊完成合併後僅支持 PoS 鏈,用戶無需採取任何特定行動來保持其 Maker Vault 正常運行。另外,MakerDAO 還提醒用戶小心重放攻擊。

行業脈搏

  • Syndicate 推出「Collectives」,允許使用 ERC-721M NFT 創建鏈上社交網路(* DAO

DAO 基礎設施服務商 Syndicate 推出用於 Web3 社交網路和社區建設的基礎工具「Collectives」,允許使用ERC-721M NFT 創建鏈上社交網路,這些網路隨社區發展並且可跨 Web3 組合。任何人都可以通過無代碼工具創建 DAO、公司、非營利組織、投資俱樂部、天使網路、朋友圈等等,且只需支付 Gas 費用。

  • Coinbase 將為綜合遊戲娛樂公司 Enthusiast Gaming 提供構建遊戲產品的基礎設施(* 遊戲

Coinbase 將幫助 Enthusiast Gaming 構建其基於區塊鏈的遊戲產品。Enthusiast Gaming 表示,Coinbase Cloud 開發者平台能夠其提供加密錢包、區塊鏈節點、法定加密貨幣支付通道和其他工具。Enthusiast Gaming 將使用這些工具構建網頁射擊遊戲 EV.IO,並用加密貨幣獎勵玩家。

  • Ubisoft 為Web3 構建的工具將加速其讓所有人易於進入遊戲的願景(* 遊戲

遊戲巨頭育碧(Ubisoft)共同創辦人兼執行長 Yves Guillemot 表示,在 2030 年,育碧可以讓每個人都可以像在 YouTube 或電視上聽音樂看視頻一樣簡單地進入遊戲,育碧為 Web3 構建的工具將加速這一趨勢。未來育碧將允許玩家出現在多個虛擬世界中,自由地在不同遊戲間互動、創造、擁有並轉移遊戲資產,甚至在不同平台之間和虛擬世界之間進行移動。

  • NFT 鑄造平台 Fair.xyz 與 OpenSea 合作推出靈魂綁定代幣「Minter Token」(* NFT

針對創作者的 NFT 鑄造平台 Fair.xyz 與 OpenSea 合作推出靈魂綁定代幣「Minter Token」,以作為創作者與OG 社區互動的新方式,它可直接集成到智能合約中,允許為 NFT 項目的鑄幣者構建封閉式體驗,並兼容所有歷史、現在和未來的NFT。

  • Paradigm 推出 NFT+ 代幣機制「GOO」,可確保代幣長期被NFT 持有者控制(* NFT

Paradigm 發文介紹新的 NFT+ 代幣機制「Gradual Ownership Optimization」(GOO),旨在避免 NFT 持有者群體與代幣持有者群體隨著時間推移而逐步分離,從而確保代幣長期處於 NFT 持有者的控制之下,適用於各種NFT 項目和鏈上游戲。

  • 美 SEC 主席:加密貨幣發行人和交易所都有義務向 SEC 註冊(* 政策監管

美國證券交易委員會(SEC)主席 Gary Gensler 並沒有改變他對加密貨幣執法的看法,將繼續認為大多數加密資產是證券,加密交易所是證券交易所,這將使發行人和交易所都有義務向SEC 註冊,「加密行業的一些人呼籲在加密貨幣方面提供更大的指導,不喜歡這個消息和沒有收到它不是一回事」。

  • 歐盟將推出利用區塊鏈和NFT 保護知識產權的系統(* 政策監管

歐盟將推出利用區塊鏈和 NFT 保護知識產權的系統,由歐盟知識產權局設計並開發。該系統中知識產權持有者將創建NFT 來證明一組生產的商品是由其授權的,而知識產權的持有者需要經過驗證是所有方才可以在鏈上錄入這些經過授權的產品的資訊。

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