FromSoftware《機戰傭兵6》有超過200多名開發人員,與《艾爾登法環》同等規模

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《機戰傭兵 6:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)發售在即,對於喜愛 FromSoftware 過往魂系作品的玩家來說,《機戰傭兵》顯然是個既熟悉又陌生的作品,而根據外媒採訪知悉,這款與知名 3A 大作《艾爾登法環》(Elden Ring)同時開發的作品,背後有著同樣的人力規模進行開發。

 

根據《機戰傭兵 6》製作人小倉康敬接受 PC Gamer 採訪透露表示,FromSoftware 大約只用 200~230 名人力進行《機戰傭兵 6》開發作業。

 

「從總體上看,我們 FromSoftware 只有大約 400 名員工,其中大約 300 名是開發人員。開發人員小組會依據不同專案進行輪替,取決於專案的開發進度情況而定。」

 

小倉康敬表示:「在作業高峰時期,有多達 200~230 名開發人員專注於《機戰傭兵 6》,與《艾爾登法環》差不多,在該遊戲的高峰期,有差不多數目的成員同時進行開發。因此,成員會依照狀況靈活地調動。」

 

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根據 Moby Games 資料記載,2012 年《機戰傭兵 5》當時的 PS3 版本開發人員名單記載著 157 人,其中約有 80 名是核心開發人員,近年來則慢慢成長到一個超過 300 人的團隊。

 

而《機戰傭兵 6》的開發人員之所以成為話題,與《暗黑破壞神 4》在 7 月初為玩家所討論的「9,000 人」有一點關係。

 

在《暗黑破壞神 4》推出沒多久,海外玩家便注意到《暗黑破壞神 4》的開發人員名單超過 9,000 人引發熱議,因為光是要看完整個 Credits 就要 37 分鐘以上。

 

 

然而,發人員名單超過 9,000 人並不代表《暗黑破壞神 4》真的用了 9,000 人進行開發(扣掉重覆人名實際約 8,500 人),因為該名單有相當大量各國在地化翻譯、聲演人員名單,佔了大約 2,400 多位,同時還有不少人列在「特別感謝」的名單,嚴格來說這些人不算核心開發成員。

 

不過,根據 MobyGames 計算,《暗黑破壞神 4》美術設計與圖形建模人員已多達 902 位,而有 397 位成員從事品管相關的作業,負責程式設計與引擎工程師則有 394 人。

 

 

顯然《暗黑破壞神 4》的核心開發人員相當龐大,這個規模與 2015 年 CD Projekt Red 當時聲稱《巫師 3:狂獵》有著 1,500 位參與遊戲出品的人員相去不遠。

 

不過《巫師 3》實際上核心開發成員是從一開始 150 人增長到 250 人左右的規模,1,500 人的數字則是包含了其他非核心開發作業的名單。

 

 

值得一提的是,另一款備受推崇的開放世界 3A 名作《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V),據 Rockstar 首席開發人員 Leslie Benzies 受訪透露,這款名作共超過 1,000 人投入開發。

 

換言之,《機戰傭兵 6》的核心開發成員規模比起海外大廠過往幾年 3A 大作的人力配置來說並不算多,但玩家社群基本上很難感受到一款遊戲開發人員多寡帶來的影醒,因為實際上玩家能最直接感受到的還是在於遊戲體驗,不論是好的那一面,或是壞的那一面。

 

由 FromSoftware 出品的機甲動作冒險新作《機戰傭兵 6:境界天火》預計在 8 月 25 日上市,Steam 標準版售價新台幣 1,790 元。

 

好文章出於 4Gamers

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