Steam國產好評彈幕遊戲《TEVI》,可愛白兔少女的爽系類銀河戰士惡魔城

agoda

流量密碼 提供 科技娛樂流行穿搭影劇遊戲電競開箱資訊正妹網紅女神 等各類新聞資訊等,發燒話題永不退流行,讓您第一手快速掌握,快速更新文章及最新消息的發布就是我們的宗旨,只要隨時關注流量密碼資訊就是掌握 流量密碼

流量密碼推播群,掌握第一手資訊

231220_tevi (1)

 

雖然年底一向是大作缺乏的時期,但優秀的獨立作品卻未必缺席。曾以《拉比哩比》闖出名聲的「酷思特文創」,就在上個月底推出了他們的最新作品《TEVI》。

 

在某絲綢之歌遲遲不出的這個 2023 年,這款日系風格的新作可算是給筆者這樣的動作遊戲愛好者帶來了一線曙光。超過 1,500 人份的極度好評,在 Steam 這個「類銀河戰士惡魔城」分類極度競爭的環境中,也已經足以證明它的優秀程度。

 

但這款作品實際上究竟表現怎樣,又到底好玩在哪呢?就讓筆者用這 20 小時的全破經驗來跟各位分享一下。

 

《TEVI》是一款像素風格的類銀河戰士惡魔城遊戲,故事敘述兔耳少女采維為了幫助父親的研究,與正太惡魔「賽布爾」和高飛車天使「希莉雅」結為同伴,並踏上了蒐集神秘道具「星辰齒輪」的冒險。

231220_tevi (2)

 

231220_tevi (3)

231220_tevi (4)

 

主線故事有點鬆散,且意外的有點黑深殘的成分在,但考慮到此類遊戲的劇情一向不是重點,再加上數量超過 20 的登場角色和龐大的 CG 數,所以在故事演出方面還是值得給予好評。

 

儘管感覺有部分角色有點發揮不足,好像有點浪費美術資源,但如果有續作的話應該還會有重複利用的機會吧。

 

至於在玩法方面,《TEVI》依然離不開類此類遊戲的老三樣,也就是戰鬥、育成,以及探索地圖。其中戰鬥玩法可以說是個人最推薦的部分了。

 

231220_tevi (5)

 

《TEVI》的戰鬥可說是以《朧村正》與《惡魔獵人》的風格為基礎,再加入了「彈幕」要素的玩法。

 

玩家必須一面迴避對方的彈幕,一面使用與《朧村正》有著類似手感的近戰玩法來殺敵。遊戲內準備了近十種不同的近戰動作,還有獎勵連擊的「連擊評價」系統。

 

雖說遊戲內除了跳躍和衝刺外,唯一有無的判定的迴避手段只有「上翻攻擊」這個需要在近戰攻擊命中後才能使用的技能這點著實有點奇怪,但操作性在類銀河戰士惡魔城中算是相當優秀了。

 

如果你有玩過《Blasphemous》等操作相對僵硬的作品勢必能感受到相當明顯的差距。

231220_tevi (6)231220_tevi (7)231220_tevi (8)

 

那接著當然就是彈幕的部分了。遊戲中除了敵人的彈幕外,我方也擁有兩顆不同的浮遊炮作為遠程手段。兩種浮游砲各擁有 3 種 Type 的子彈。例如天使的浮游砲可以分為普通射擊、跳彈以及追蹤彈、而惡魔這邊則可以射出多段射擊,霰彈、以及穿透彈等三種。

 

中期之後還能習得「核心展開」這個大招,可以展開結界阻擋部分子彈,藉此幫玩家製造安全區。雖然總傷害不如近戰,但還算是擁有足夠的變化性。

231220_tevi (9)231220_tevi (10)231220_tevi (11)231220_tevi (12)

 

至於敵方的彈幕,雖然在花樣和攻擊模式上花樣更多,但由於本作不像《東方Project》系列擁有判定點和擦彈等設計,所以即便是後期的 BOSS,彈幕的密度也並不算高,迴避的空間其實算是挺寬裕的。

 

但就像前面說的,由於唯一有無敵判定的迴避手段是上翻攻擊,所以在面對類似全螢幕掃蕩的光炮時,有時會因為沒辦法攻擊到 BOSS 而無法進行迴避,這部分算是比較微妙的地方。

231220_tevi (13)231220_tevi (14)231220_tevi (15)231220_tevi (16)

 

而遊戲中的「育成」部分,除了隱藏在關卡各處的能力藥水和可以藉由「工作台」進行的製作系統外,主要是來自「魔淬」這個類裝備系統。

 

玩過《聖靈之光2》的玩家或許會覺得有點熟悉,在闖關的過程和商店中,你可以獲得各式各樣的魔淬。魔淬可以自由穿脫,但需要消耗裝備點數「EP」才能使用。消耗 EP 越多的魔淬通常也就越強。

 

一般的魔淬可能就是加強傷害、MP 恢復速度或攻擊速度,而高消耗的魔淬可能會為攻擊附加更多派生技,其中甚至還有「自動連段」之類的強力特效。

 

雖然說玩家可操作的動作並不會因此變多,但由於你一次可以裝備數十個魔淬,只要採用類似全射擊的配置,完全是有可能將機體改造成射擊戰專用的型態。所以整體來說自定義的能力還是很不錯的。

231220_tevi (17)231220_tevi (18)231220_tevi (19)

 

對比之下,「工作台」這個系統相對的就單純了許多,撇除部分魔淬需要在這裡製造外,基本上只有蒐集素材製作補品和升級基本能力的功能。

 

且由於這個遊戲打怪是不會掉落金錢的,所以反覆刷怪本身其實也沒有什麼利益,這樣也導致了這個系統的使用率有點低下,像筆者基本上也只會在 BOSS 戰前用來製作補品,如果有續作的話這部分應該可以試著讓功能性再豐富一點,或是擁有技能樹的感覺或許會更好。

 

231220_tevi (20)

 

最後是遊戲中的「地圖探索」,《TEVI》的地圖在同類遊戲中算是相當大的,不只有數個區塊,每個區塊都還有兩個以上出入口。

 

但或許是因為基本上只有落下式的機關和移動平台能用,在關卡設計方面就顯得比較模式化一點,個別區塊的地圖特色相對有限,地圖的提示也比較不親切。

 

且大部分隱藏道具的解法與其說是在考驗巧思和探索能力,不如說是在考慮眼力和耐性。在這方面的設計個人還是比較偏好像《密特羅德生存恐懼》那種搜尋條件更明確的類型。對於喜好全蒐集的玩家來說或許是有點麻煩了。

231220_tevi (21)231220_tevi (22)231220_tevi (23)

 

但總結說下來,《TEVI》依然可以說是近年國產遊戲中,乃至於下半年的類銀河戰士惡魔城遊戲中最優秀的作品之一。

 

本作有著出色的動作和操作性、門檻低但上限高的養成系統,足夠的耐玩性,難度設定也可以算得上相當適宜,個人認為實際遊戲難度大概介於《桑塔》和《血咒之城:暗夜儀式》之間,屬於比較偏爽系的類銀河戰士惡魔城遊戲。再加上先天上比較討喜的日系風格,會受到好評可說是並不意外。

 

目前《TEVI》已經正式在 Steam 上發售,售價 815 元台幣,喜歡銀河戰士惡魔城的玩家不妨一起陪這位兔耳少女踏上旅程吧!

 

好文章出於 4Gamers

分享