被盜 6.24 億美元後捲土重來,Ronin 有哪些經驗值得業界學習?

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作者:Jordan,PANews


2022 年 3 月,Axie Infinity 側鏈 Ronin Network 出現安全漏洞,Ronin Bridge 共 17.36 萬枚 ETH 和 2550 萬枚 USDC 被盜,損失高達約 6.24 億美元,不出意外的話,本次事件應該是迄今規模最大的鏈上加密貨幣駭客攻擊之一。

攻擊帶來的影響非常明顯,除了巨額資金損失之外,Ronin 生態用戶活躍度和網路交易額均出現了大幅下降。從下圖 Ronin 鏈上 DEX 交易量趨勢可以明顯看出,2023 年 3 月駭客攻擊之後指標值驟減,加上整個 2023 年加密寒冬,Ronin 似乎陷入了漫長的低迷階段。

不過在遭到駭客攻擊兩年之後,Ronin 似乎迎來了「第二春」。本週一(2 月 5 日),幣安宣布上線 Ronin 原生代幣 RON,一度推動 RON 價格突破 3 美元高點,較年初上漲 74% 。 Ronin 鏈上 TVL 也升至 1.5 億美元上方。

繼上一輪牛市期間繁榮和熊市蕭條之後,Ronin 最近發展趨勢可能成為加密遊戲、以及更廣泛 Layer 1 生態復甦的風向標,那麼哪些經驗教訓值得區塊鏈行業學習?本文 PANews 將進行深度分析。

專注遊戲和 NFT 領域,打造「Ronin 效應」 

所謂「Ronin 效應」,簡單來說就是當 Web3 遊戲或 NFT 系列在遷移到 Ronin 區塊鏈、或是在 Ronin 鏈上發布之後出現較大幅度增長,那麼 Ronin 是如何實現這一目標?

上圖:Ronin 生態佈局

Ronin 是一條以太坊側鏈,在 2018 年 Axie Infinity 鏈遊推出之後,這款遊戲的起步之路並不順利,以太坊高額的 gas 費用和緩慢的交易速度導致玩家無法獲得體驗,這也推動了其從頭開始建立 Ronin 區塊鏈來解決 Web3 玩家痛點。

2023 年,Ronin 推出了自己的實用型代幣 RON 並轉型為委託股權證明 (dPoS) 網絡,以提高區塊鏈去中心化性和速度,同時降低了交易費用。實際上,Ronin 一直專注在遊戲和 NFT 垂直領域中,並沒有盲目擴張 DeFi 、銘文等其他市場。

也正是堅守這項策略,Ronin 在經歷了過去兩年低迷期間後開始逐步吸引更多遊戲遷移到其 EVM 區塊鏈上,除了去年底登陸的 Pixels 和 ZOIDS WILD ARENA 之外,熊市期間 Ronin 還「低調」吸引了 Wild Forest 、 Battle Bears 、 the Machines Arena 、 Tribesters: Island of Solas 、 Axie Champions 和 Bowled.io 多款遊戲。而隨著生態遊戲數量的增加,Ronin 用戶數量也終於在去年底迎來反彈。

上圖:Pixels 日活用戶趨勢

借鏡 Axie Infinity 挖掘使用者的經驗,Ronin 開始將類似的效應模式「複製」到其他遊戲產品之中,最典型的例子就是 Pixels 。在遷移到 Ronin 短短一個月時間內,Pixels 月活用戶就從 15.9 萬增長至 20.3 萬,X 平台上的粉絲數也在短短幾天內增長到超 12.3 萬,且其遊戲內 BERRY 代幣在交易所 Katana 的交易量在兩週時間內就達到約 24 萬美元,Pixels Genesis Pets NFT 系列也開始在 Mavis Market(Ronin 的通用 NFT 市場)上鑄造。

就在本文撰寫時,幣安也宣布 Pixels(PIXEL)成為其第 46 期新幣挖礦項目,用戶可以在 Launchpad 網站將 BNB 、 FDUSD 投入 PIXEL 挖礦池中獲得 PIXEL 獎勵,PIXEL 共計可挖礦 10 天。而在 2 月 6 日上線 Ronin 後,幣安也會在 Pixels 新幣挖礦計畫完成時上市(PIXEL),並開通 PIXEL/BTC 、 PIXEL/USDT 、 PIXEL/BNB 、 PIXEL/FDUSD 和 PIXEL/TRY 交易對。

另外,NFT 也是 Ronin 另一個重點垂直領域,在遊戲加持下其 NFT 交易額一直處於高位。 CryptoSlam 數據顯示,Ronin 鏈上 NFT 交易總額超過 42.6 億美元,僅次於以太坊和 Solana,是 NFT 銷售額第三大區塊鏈。

簡單總結,相較於其他區塊鏈上,建構者可能會覺得自己像是融入海洋中的水滴,難以增加曝光度,遷移或佈局在 Ronin 上卻可以快速獲得病毒式傳播效應。通常而言,Ronin 與遊戲產品的合作關係是—— Ronin 提供技術支持,幫助上線代幣,遷移 NFT 集合,並將原生 Ronin 錢包整合到遊戲中,最終達到共生共榮的目標。可以說,遊戲產品轉向 Ronin 不僅僅是為了獲取用戶,而是解決了 Web3 遊戲在代幣經濟和業務擴展方面遇到的許多問題,讓遊戲團隊可以自由地專注於擴展他們的遊戲、發布新功能以及與不斷增長的社區保持聯繫。

因「老鼠倉」風波拋售壓力激增,但價格仍處高位

儘管最近 Ronin 生態開始復甦,投資者興趣成長和網路活動也不斷增加,但最近在幣安上線後涉及的「老鼠倉」風波又把 Ronin 推向風口浪尖。

本週在幣安上線後,雖然 Ronin 代幣 RON 短暫突破 3 美元關口並創下自 2022 年 2 月新高後,但很快遭遇到強勁阻力出現超 25% 的降幅,跌破了關鍵支撐位(如下圖所示)。隨後加密社群傳出幣安 Ronin「老鼠倉」傳聞,認為上線資訊遭提前洩露,導致 Ronin 上線後價格大幅下降。

對此,幣安也做出回應解釋並經過內部調查發現,造成價格下跌的原因是先前整合公鏈為用戶做代幣找回,被外部偵測到鏈上歸集。不過,價格急劇下跌也的確對 Ronin 的市場地位產生了影響,其市值一度跌破 10 億美元里程碑。

Santiment 數據也顯示,圍繞 Ronin 的社交量和負面情緒激增,顯示投資者情緒發生了明顯變化,2 月 7 日 Ronin 的社交量激增 253%,負面情緒從 0.87 躍升至 5.58 。這種負面情緒也導致拋售壓力激增,交易量飆升 275% 達到 2.03 億美元。

但即便如此,Ronin 的交易價格仍處於過去 23 個月高位,同時 2.5 美元新支撐位的鞏固也防止了價格的進一步下跌。除了熱門遊戲 Axie Infinity 和 Pixels 之外,有消息指出其他幾個 Ronin 生態遊戲項目也正在開發中,預計將在 2024 年內推出。

實際上,隨著區塊鏈遊戲逐步獲得主流關注,二層擴展解決方案對於解決以太坊網路限制問題至關重要,諸如 Ronin 這樣的以太坊策略可以提供更快、更具成本效益且環保的替代方案,增強數位所有權體驗。

同時,與其他 L2 不同的是,Ronin 本身具有遊戲產業經驗(例如 Axie Infinity),可以在幫助 Web3 遊戲項目遷移、代幣上線等方面提供更大支持,這也是其他 L2 項目值得借鏡和學習的地方。當然,L2 網路之間的競爭和創新正在改變加密市場格局,同時有望進一步豐富遊戲、 NFT 生態,使開發者、使用者和創作者受益。


(以上內容獲合作夥伴 PANews 授權節錄及轉載,原文連結

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